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酷悠CEO袁余良专访十年端游老兵手游创业记

发布时间:2020-02-11 00:37:40 阅读: 来源:扎把机厂家

手游行业因为丰厚的回报,吸引了大量的创业者,但是真正能够成功的团队却少之又少。上方网近日专访了酷悠网络创始人兼CEO袁余良先生谈一谈关于手游创业公司的一些注意事项,以及产品研发上的定位。

以下为采访记录:

《指尖封神》次日留存60%

上方网:袁总,请您先介绍一下酷悠网络公司,目前的发展方向以及人员结构。

袁余良:好的,酷悠网络是在2013年6月份成立的,公司的核心团队是来自于盛大网络、起凡游戏、慕和网络等著名公司,主要人员在游戏行业都有10年以上的经历,以我个人为例,我之前曾担任《传奇世界》的技术负责人,也是盛大《星辰变》这款游戏的项目总监,有10多年的项目研发和运营经验。公司COO施谦先生之前是在浩方、起凡游戏做了10多年市场方面的工作,有非常多的经验。公司的陈总(酷悠网络商务副总裁陈兵)也曾在上海著名的游戏外包公司预言软件负责美术外包和商务工作,有多年的商务经验。

公司目前有20多名员工,公司已经开发出了第一款产品《指尖封神》,这款产品是一款“卡牌+三消式”玩法的手游产品,玩法类似于在海外市场非常火爆的《智龙迷城》这款产品, 但我们作了一些创新,主要是法宝系统的加入,在同类型的游戏中是独一无二的。

上方网:《指尖封神》这款产品的数据如何?

袁余良:《指尖封神》2014年1月底在PP助手与苹果园渠道进行了首次删档封测,数据方面留存率很好。PP助手上达到了60%的次日留存率,在苹果园上的用户粘着度还是非常好的。封测结束后,我们做了很多优化,我们发现在新手引入上还有一些问题,经过这次优化之后,在新手导入方面效果就比较好了。我们相信通过后续的推广,《指尖封神》这款产品能够取得不错的成绩。

开放的合作态度 多选择性的研发方向

上方网:RPG类产品在2014年还是非常火爆的,很多团队都寻找IP,酷悠网络在这方面有哪些动作?

袁余良:我们现在也在寻找一些IP,已经有几套方案,考虑了几个IP。目前的话,我们倾向于选择一个知名的网络小说。

上方网:公司未来主打RPG类型产品?

袁余良:实际上,公司在产品上还是有两个方向。第一款《指尖封神》在研发的时间进度上可控性都比较好,前期的研发也为整个公司的团队打下了一个不错的基础。公司以后会有两个研发团队,一个团队还是会在卡牌的方向上继续研发,在卡牌类产品上,我们会更进一步地研究,比如卡牌和RPG怎么结合。后续还有可能做一款《指尖封神》的升级版,概念上或许会是《指尖封神》的2.0版本。然后在RPG方面,已经启动第二款RPG类型的手游产品研发,因为团队之前在RPG方面也有很多的经验,之前,我负责的《星辰变》就是一款2D次世代的动作网游,我们在游戏的动作设计上有很多的优势。新款的RPG产品也会有非常强的故事剧情,有很丰富的中国本土式的文化底蕴,

我们对产品的定位是非常清楚的,主要是针对手游的特点,做一些轻量化的改变。本身来说,两种研发方向可能会给公司更多的机会。

上方网:《指尖封神》未来会和哪些渠道合作,有哪些选择?

袁余良:我们在和渠道合作方面还是比较开放的,一方面,我们自己会找一些平台进行优化设计,另一方面,如果有好的代理发行商如果愿意帮助我们推广发行,我们也会非常欢迎。

上方网:现在一些平台都会对产品有一定的评级,您预测《指尖封神》这款产品的评级是如何的?

袁余良:我们自己觉得《指尖封神》这款产品能够达到一个A级的水准。

上方网:“封神”题材的产品在市场上可能会非常多,《指尖封神》想比较之下有哪些优势?

袁余良:其实,我们觉得“封神题材”还是有一定的优势的,2014年有几部封神题材的电视剧比较火,像《封神英雄榜》,还有另外两部“封神”题材的电视剧在拍摄,我们自己也注意到中手游出了一款封神题材的手游。我们的《指尖封神》没有把内容仅仅局限在“封神演义”这款题材中,中国古代的洪荒题材和经典神话题材,其实我们都融合了进去。

开发者需要良好的业内资源和口碑

上方网:作为一家初创公司,《指尖封神》这款产品能不能帮助公司实现营收?

袁余良:我觉得这个没有什么问题,因为是公司的第一款产品,《指尖封神》在研发成本、人力方面的控制还是不错的,其实,我们也希望通过这款产品为公司的发展奠定一个基础,我们内部也对这款产品有一个收入的预期的。

上方网:酷悠网络现在的资金状况如何?

袁余良:公司现在的资金状况还是非常充裕的,公司在组建之初就有数百万的资金预备,现在公司的资金可以帮助团队连续研发三年时间,基于这种情况,我们有更多的时间、精力朝着“精品游戏”的方向去做。

上方网:您对公司的发展预期是怎么样的?

袁余良:我们希望公司在2014年因为《指尖封神》这款产品能有所突破,公司在2013年更多地还是在一个积累阶段,我们希望通过第一款和第二款游戏能够帮助公司更上一个台阶。

公司目前的发展状况还是比较全面的,我们背后也有一些投资领域的高级顾问,他们给公司的整个发展战略,也提了很多的建议。

上方网:据我了解,酷悠网络有很多的资源。

袁余良:我们的合伙人背后实际上都有很强大的资源,我们背后也得到了很多业内大佬的支持,还有许多投资领域的顾问,给了我们很多专业的建议。未来我们会整合利用这些资源,做好产品的研发和运营。

手游开发者最缺少的资源是时间

上方网:您现在也许已经退出了一线研发工作,您现在对手游行业有什么看法?

袁余良:我个人在游戏行业也算是一个“老兵”了,在酷悠网络成立之初,我们也在了很多的市场调研,我们内部的结论还是公司的主要业务在未来两、三年里都会很大的发展,我们对手游行业也非常看好,未来会有很多机会。

上方网:现在有没有企业和酷悠网络谈论过一些收购的问题?

袁余良:目前,我们还是想把自己的主要工作做好,不过,我们在这方面的态度还是非常开放的。

上方网:您能谈一下自己对手游研发过程中,时间节点、数据方面的把控。

袁余良:手游的开发有两点很重要,第一,就是开发的效率,手游的研发周期很快,不过产品的研发都有严格的流程,以美术为例,我们自己有非常良好的外包关系,能够快速产生出自己的产品。因为我们的团队都是经过磨合的,所以我们的产品能够很快推出来,达到一个商业化的程度;第二,手游的开发还是需要比较成熟的团队,整个Level要能上去,是一个综合实力的考量。

上方网:现在酷悠网络最短缺的资源是什么?

袁余良:应该是时间吧,时间是我们最宝贵的东西,团队现在非常拼搏,也是希望能够尽快将产品推出来,未来的话,希望能够和发行商、渠道形成自己的合作。我们很希望能同有良好资源的发行商合作,如果能够获得资金方面的支持,我们也能加快整个产品线的推出。

上方网:谢谢您接受我们的采访。

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