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专访网易F工作室打造世界级FPS产品

发布时间:2020-02-11 01:27:33 阅读: 来源:扎把机厂家

2013chinajoy 专题>>

在此期间对网易F工作室进行了专访。在采访中,F工作室负责人表示工作室的主打产品为《crisis:危机2015》,目前投入力度非常大,希望在国内日趋同质化严重的FPS网游市场上,带给玩家一款拥有全新玩法的射击产品。另外,工作室还特别研发了一款名叫Dynamite的尖端3D引擎。在这款引擎的强大支撑下,游戏中能真正实现“高级光照渲染技术”。游戏画面充满自然真实,景深错落有致。

网易游戏副总裁 王怡先生

以下为采访实录:

1、今年CJ网易FPS新品是怀揣着怎样的一个理念研发的?

作为公司的年度战略级重磅新品,我们这款游戏的诞生是希望能为玩家带来全新体验,同时也丰富公司产品线的一款游戏。

网易对《crisis:危机2015》的投入力度非常之大,精心挑选了公司顶尖的制作人、首席美术、程序;为了提升产品的国际视角,还招募了国外游戏开发人才。作为网易自主开发的首款FPS游戏,我们的主旨是希望在国内日趋同质化严重的FPS网游市场上,带给玩家一款拥有全新玩法的射击产品。因此,在保留了原有FPS游戏精髓的基础上,我们团队做了很多革新尝试:例如在战斗过程中,加大PVP动态战场对战斗结果的影响,重视PVE剧情的走向,以及其他一些未来将会公布创新玩法等。我们希望能将玩家从传统的FPS中解放出来,在游戏中积累、成长,从而发现更多的游戏乐趣。在新品研发过程中,我们花费了大量时间与玩家沟通,就是想最终真正打造一款适合重视中国玩家、适合中国玩家、直至影响中国玩家的高品质国产FPS网游。希望这款产品也能得到媒体的支持。

2.相比于RPG等传统游戏,FPS游戏一直以追求画面极致效果为目标。那么这一点在《crisis:危机2015》是否有所体现?

团队致力于打造世界级的FPS产品,为玩家带来最极致的枪战体验!所以我们特别研发了一款名叫Dynamite的尖端3D引擎。

在这款引擎的强大支撑下,游戏中能真正实现“高级光照渲染技术”游戏画面充满自然真实 景深错落有致。同时采用了主机游戏高端屏幕空间环境光遮蔽技术(Screen-Space Ambient Occlusion,简称SSAO),完美模拟出物体身上在环境光照下产生的轮廓阴影。场景层次自然,远景近景交替变化,真实感十足!

此外,我们也加入了“可视粒子特效系统”该系统能使爆炸效果更加华丽逼真。这种由控制器将无数的单个粒子组合呈现出固定形态的技术,能更炫的模拟出爆炸火焰、烟雾形态、天气变化、气体波动等真实效果。

而传统手雷爆炸的效果还能加入泥土飞溅和气浪波动,让战斗气氛更加浓烈!当然除了上述内容外,我们还加入了其他非常多的优秀元素,等待着玩家自己来体验。

3.据悉《crisis:危机2015》将尝试以剧情为线索,将FPS网游本来薄弱的世界观通过副本模块组成故事。促使你们这么设计的原因有哪些?

首先,在国外很多FPS单机游戏中,除了战斗很爽快外,世界观、剧情也都是非常精彩的,我们的副本希望能够向这些单机游戏靠近,让玩家在单纯的打怪之外能够有更好的融入感,能随着剧情的展开而一步步真正踏入《crisis:危机2015》的世界。

其次《crisis:危机2015》在最初的设定中,我们就给了它一个很有趣、很宏大的世界观。玩家在角色介绍、地图剧情等地方能够对这个世界观有一定的了解,但是,很难形成一个完整的认识。我们觉得剧情模式是去承载并展现这个世界观最好的途径,随着一章章剧情的展开,玩家在游戏过程中能够自然而然地慢慢了解这个奇妙的世界,获得更多的乐趣。

4.那能否具体向我们介绍下《crisis:危机2015》的副本玩法?

目前我们的副本建议可以由四名玩家组队参与挑战,这样的最佳配置可以使每个人都在副本中各司其职。以击杀场上所有小怪并击败BOSS为目标。在这个过程中,副本设计了许多有趣的元素和玩法,使得整个副本不因为杀怪而显得无聊。比如可以通过击碎怪物的一些特殊部位来使得怪物不再释放特定技能、比如加入了直升机空中战斗、高楼坠落等体验、又比如会提供特殊的火箭炮、加农炮等特殊武器。总的来说,《crisis:危机2015》的每个副本都会给大家不一样的玩法和体验,希望都能得到大家的喜欢。

5.作为一款网游FPS游戏,在技术层面上,它有没有一些创新点?

作为网易年度战略级重磅新品,我们这款产品采用的是由团队自主研发的Dynamite的尖端引擎。除了该引擎能够提升产品画质外,还有个最大特点则是动态负载均衡、高稳定性、高可靠性等,能容纳大量玩家的同时在线。真正为广大FPS玩家解决易掉线、易延迟的诸多问题。

同时,我们还加深了游戏当中的整体拟真受击反馈,在角色模型的头部、胸部,手臂、大腿遍布受击反馈点,角色被击中后晃动的幅度,栽倒的方向、死亡效果会有精确反馈;

中弹后摇晃、抖动,爆头后血肉横飞等细节强化,将会带给玩家史无前例的刺激和爽快!

S网游比传统网游更看重服务器的承载能力,玩家绝对不希望卡字出现在游戏当中,对此《crisis:危机2015》做了哪些工作?

常见的引起服务器卡的原因主要有这两种:1、负载较高引起的CPU或其它硬件满负荷运行 2、网络环境较差

以上2方面最终都会造成不能及时响应玩家的操作,从而导致玩家体验上的卡。而《crisis:危机2015》游戏采用Dynamite尖端引擎,这种多服架构的形式,可以支持无限容量的玩家,并且支持动态负载均衡。同时降低对CPU的压力。如果遇到网络较差的情况,《crisis:危机2015》则可以在保证游戏体验的前提下,进行了优化处理,将网络带宽压到最低,后期也会对网络结构进行优化,采用加速手段,以减少网络延迟,提高玩家体验。

7.在网易首款FPS网游《crisis:危机2015》中也看到次世代游戏的相关内容,能谈下你们对FPS游戏定义么?

我们认为跟以往传统的FPS游戏相比,其实有相当重要的四个方向,但是这也是传承经典与继续创新的话题,应该交由玩家来选择。

第一:剧情式PVE

前面已经为大家详细解释了我们的剧情式副本,实际上从2D回合制的5人组队到3D即时制的团队副本,不同职业的分工形式的小团队协作受到了越来越多玩家的认可。在FPS网游中,同样存在团队协作模式,通过不同职业的玩家组队模式,完成护送、营救、摧毁、挑战BOSS等剧情任务,考验玩家之间的配合程度,犹如好莱坞大片中特种部队合作的场面,令玩家具有强烈的代入感

第二:动态战场

未来FPS的娱乐性会更加成为玩的关注的焦点。如果在战场中,加入实时事件,如天气变化,地图变化和环境变化等,则让游戏的结局变得更加变幻多端,哪怕技术再过硬的玩家,在这种充满变数的战斗环境中,也未必有决胜的把握。多变的地图带来的乐趣的战斗,而经典的战场则能带来个人实力的体现。所以我们相信热爱挑战的玩家应该会逐渐适应这种模式。

第三:团队战役以及职业分工

未来团队战役将会以重装火力元素为主,使个人对决只变成战役的一部分,在战斗中利用好载具成为每个玩家的必修课。团队战役的战斗规模和层次更高,更能带领玩家感受真实战争的残酷。而职业的分工则会各家细化,每个兵种拥有独特的枪械武器、专业技能和升级方向。战斗更加强调兵种配合,玩家可以体验到更加真实的战场兵种搭配。同时玩家在FPS中的策略化需求也将被推向极致。所以这块也是我们后续产品研发中一个重要的元素,希望能够听到玩家真实的声音。

第四:角色培养

通过战斗升级解锁角色独有的特色武器及专职技能,还能使用额外获得的技能点学习新技能,增强角色的战斗属性。另外个性化的战斗着装也能让你拥有更多的游戏乐趣。

并且,全新的战斗技能,让战斗成败变得更加变化多端,将游戏可玩性和乐趣性,得到空前的提升。成为未来FPS网游的一大特点。

8.对第一款新产品的市场预期是多少?

对于代表网易首款向FPS领域进军的产品,我们的压力与荣耀是同时存在的。一方面是公司对我们的期望以及各种人力物力的支持配备,一方面是团队内各种技术大牛、首席程序、美术人员的加入,这种国际化的团队在一起工作,经常会有许多奇思妙想的火花碰撞,他们的存在都为产品成功上市保驾护航。但最终,接受检验的唯一标准就是玩家与否认可我们,所以我们研发这款产品自始自终都会把玩家的需求、利益放在第一位。能得到玩家的选择与喜爱,我们才算是获得了真正的市场成功。

对一款新品而言,我们衷心希望市场可以给我们不断进步、不断完善的空间;产品也会在每一次的测试中真诚接受大家的意见,未来希望通过玩家、媒体的帮助。《crisis:危机2015》能够在中国FPS网游细分市场拥有自己的位置,赢得自己的玩家

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