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手游外挂之害尤胜单机盗版

发布时间:2021-01-21 06:31:23 阅读: 来源:扎把机厂家

随着整个游戏行业的迅速不断发展,我们手机游戏也发展起来。从最早粗糙的手机内置游戏贪食蛇,到现在武神传、华娱的三国系列的单机游戏等,总体产品质量一直在提升。而随着风投的关注以及3g、手机配置提升、以及带着“网络游戏”这金字招牌等众多原因,我们的“手机网络游戏”也慢慢热了起来。

作为行业内的一个小弟,经常拜读各位老大的精彩发言,常常看到游戏同质化、盗版、计费等词,明白我们的行业有着种种障碍。常常有人扼腕叹息着“盗版让我没钱赚了,还是你们网游赚钱,大宇、eagame这样都在转型,我们也要转啊。”

其实不然,手机网络游戏并不比手机单机游戏好做,抛却利润计算、政策、产品开发期、人才挖掘、产品运营等需要长篇大论小弟也表达不了的东西。单独说网游存在的外挂,伤害必然胜过单机。

外挂的危害在百度上可以找到电脑网游官方的种种言论,而我们手机网络游戏将来随着市场的发展,只要达到一定规模,外挂必然成为一颗毒瘤,伤害将超过电脑网游的外挂,届时将象单机的盗版一样严重影响行业发展及开发运营商的利润和成长。

理由:

一:硬件条件。

手机硬件就这么个情况,电脑网游可以看到8G的游戏,这年头没1G都不敢说你是网游。手机游戏客户端你敢做多大?弄个千把KB的算是正常,再往上弄影响部分用户下载。所以真正牛逼的程序是知道自己的客户端每一K代表的含义,绝不乱用。如果要像PC网游一样加防御系统,是很难的事情,且不谈这系统去引进还是自主研发。

简单说,现在很多游戏就是裸体,随便弄个某某软件的就可能可以当辅助工具,再牛逼一点就做出外挂了。到时候不花钱的人可以做到比花钱还牛,钱还怎么赚?本来策划精心写的任务情节,现在可以省略了,直接大大缩短游戏生命。

二:通讯条件。

手机通讯速度就是这样了,短期你要弄到很快的速度不现实。安全防范外挂的办法就是把重要的资料全放在服务端上。但服务器承受也是有限的,电脑网游里很出名的《DNF》就是代表,他在韩国没有问题,因为本身玩家少,做外挂容易被监控,更重要是他们很多信息可以通过服务端完成,例如判断技能的攻击。而到了中国,多如牛毛外挂让他们技术团队防不胜防,只因为太多的东西只能在本地判断。

手机网络游戏的情况更明显,由于通讯的限制,绝对是大部分东西都在本地判断。以后的玩家虽然无法改等级,改出游戏代币,但肯定可以做到例如任意传送、技能攻击提高等,只要是你在本地做的事情,理论上都可以改。

总结一下:现在外挂不多,是因为我们的市场规模限制很多,整个市场利润还不够大,所以从事外挂的也不多。如果很多人都等来了我们手机网络游戏的春天,例如计费、通道等七七八八的限制,那么外挂这个毒瘤也会马上随之降临!

因为外挂而瞬间消失的电脑网游还少么?那么你将来的产品也可能死在外挂之上,他不像盗版,只是抢你的钱,外挂会拿走你全部的钱,等你产品倒闭他去找另外一个。

顺便说一下最近的ChinaJoy手游论坛,看了半天就一个人提到了外挂,其他依旧很高深,所以在看完今年cj大会的很多大腿胸部后,将会去拜读《霸业OL》大作。

事情还未发生,结果不得而知。如有雷同观点,算我抄袭前辈。

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